Оценки пользователей:
85%
15%
163
31

Описание Текстурирование трехмерных объектов

В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди них – использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение. Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в 3ds max, Maya, LightWave или другом пакете трехмерной графики.

Книги цикла

Методы анимации лица. Мимика и артикуляция - Билл Флеминг
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
Билл Флеминг
Руководство по Maya 6 - Адам Уоткинс
Руководство по Maya 6
Адам Уоткинс
Фотореализм. Профессиональные приемы работы - Билл Флеминг
Фотореализм. Профессиональные приемы работы
Билл Флеминг
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация - Киан Би Нг
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация
Киан Би Нг

Рекомендуем к прочтению

Современный самоучитель работы на компьютере - Дмитрий Донцов
Современный самоучитель работы на компьютере
Дмитрий Донцов
OrCAD Pspice. Анализ электрических цепей - Джон Кеоун
OrCAD Pspice. Анализ электрических цепей
Джон Кеоун
Multisim. Современная система компьютерного моделирования и анализа схем электронных устройств - Марк Е. Хернитер
Multisim. Современная система компьютерного моделирования и анализа схем электронных устройств
Марк Е. Хернитер
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68НС12 / НСS12 с применением языка С - Стивен Ф. Баррет
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68НС12 / НСS12 с применением языка С
Стивен Ф. Баррет
Создание фотореалистичных изображений - Билл Флеминг
Создание фотореалистичных изображений
Билл Флеминг
Дискретная математика для программистов - Род Хаггарти
Дискретная математика для программистов
Род Хаггарти
Web-дизайн - Сью Дженкинс
Web-дизайн
Сью Дженкинс
Внутреннее устройство Windows (pdf+epub) - Марк Руссинович
Внутреннее устройство Windows (pdf+epub)
Марк Руссинович