Оценки пользователей:
87%
13%
151
23

Описание Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Для программистов графики.

Рекомендуем к прочтению

Экстремальное программирование. Разработка через тестирование - Кент Бек
Экстремальное программирование. Разработка через тестирование
Кент Бек
Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами - Дж. Ханк Рейнвотер
Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
Дж. Ханк Рейнвотер
Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков
Программирование для карманных компьютеров
Владимир Волков
Информатика и информационные технологии: конспект лекций - А. В. Цветкова
Информатика и информационные технологии: конспект лекций
А. В. Цветкова
Программирование - Ирина Сергеевна Козлова
Программирование
Ирина Сергеевна Козлова
HTML: Популярный самоучитель - Александр Чиртик
HTML: Популярный самоучитель
Александр Чиртик
HTML, XHTML и CSS на 100% - Игорь Квинт
HTML, XHTML и CSS на 100%
Игорь Квинт
Symbian OS. Программирование мобильных телефонов на C++ и Java 2 ME - Станислав Горнаков
Symbian OS. Программирование мобильных телефонов на C++ и Java 2 ME
Станислав Горнаков